《最终幻想14》忍者输出循环攻略:起手爆发与技能解析

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大家好,今天我们将深入探讨《最终幻想14》中忍者这一角色的玩法,特别是其起手爆发和输出循环。忍者作为一款强力物理输出职业,其玩法技巧往往被新手玩家所忽视。以下,我们将从忍者起手爆发与输出循环的原理、具体方案、技能解析以及一些实战心得来为大家详细讲解。

一、忍者起手爆发与输出循环原理

忍者起手爆发是整个输出循环的基石,其核心在于合理地安排技能施放顺序,确保每个技能都能在最佳时机发挥作用。以下为忍者0技速下循环思路:

1. 忍术GCD:忍者的风遁GCD为2.12秒。

2. 忍术施放:忍术施放模式为1印2秒,两印2.5秒,三印3秒,天地人需要3.5秒。

3. 循环逻辑:每120秒(119.9+0.1延迟)为一次完美循环。通过调整能力技在2.12秒战技后的位置,可以让循环更加接近完美。

二、循环方案和起手打法

根据忍者起手爆发与输出循环原理,我们可以制定以下三种方案:

1. 雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活,适合开荒。

2. 背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限,适合速刷。

3. 普通背刺雷遁流:简单无脑,适合新手入门。

三、部分技能解析

1. 生杀:在雷遁背刺流和普通背刺雷遁流中,生杀在雷牙后使用,而在背刺雷遁四六道流中,生杀前置。

2. 分身和夺取:5.X版本的分身不会被推迟,而6.X版本的分身会根据插入窗口适当延后。

3. 镰鼬:开场土遁时,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动,但需要避开雷爪雷牙buff。

4. 雷爪雷牙:作为无损的双插能力技能,建议保持手里有忍术,提升存活率。

四、实战心得

忍者职业定位为高爆发近战DPS+团队辅助。在实战中,忍者需要合理运用叱咤和攻击不备等技能,提高团队整体实力。

五、FF14忍者输出循环攻略

在FF14 5.3版本中,忍者的输出循环发生了一些变化。以下为该版本忍者输出循环攻略:

1. 风遁之术:不断刷新风遁之术,为输出循环提供基础。

2. 背刺:单体循环构建的基础,所有技能安排都围绕攻其不备buff的15秒期间规划。

3. 天地人印:45级开始学会天地人3种印,配合忍术需要4个键位。

4. 忍气:80级大招影分身之术,除了用于触发背刺爆发期,还可以使用六道轮回。

六、技能摆放及输出手法

1. 结印摆放:天地人放在ERT三个键上,123对应三连,4斩耐,5续风遁。

2. 输出手法:做开怪宏,15秒前结风遁,然后15秒后开怪,全力爆发。

通过以上内容,相信大家对《最终幻想14》中忍者的玩法有了更深入的了解。希望这些技巧能够帮助大家更好地掌握忍者这一角色,在游戏中取得更好的成绩。

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