易语言修改植物大战僵尸阳光值教程

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大家好,今天我们将深入探讨如何使用易语言修改植物大战僵尸游戏中的阳光值。这一功能对于很多玩家来说可能还不太熟悉,但通过以下步骤,你将能够轻松实现这一功能。

我们需要明确的是,修改游戏中的阳光值需要通过操作内存地址来实现。以下是具体的步骤:

1. 获取游戏进程ID和窗口句柄:

- 使用易语言编写代码获取游戏进程ID和窗口句柄。代码如下:

``易语言

游戏进程ID=取进程ID(“plantsvszombies.exe”,假)

窗口句柄=取窗口句柄(“”,“”)

`

- 注意,如果没有获取到进程ID和窗口句柄,将无法控制游戏窗口。

2. 确定静态地址和偏移值:

- 使用内存查看工具(如EC)找到阳光值在内存中的基址和偏移值。

- 假设基址是00d68540,偏移值是5560。

3. 编写易语言代码:

- 添加一个按钮,并为其编写代码,以读取和修改阳光值。代码如下:

`易语言

程序名=取进程id

(“plantsvszombies.exe”)

地址1=读内存整数型

(程序名,

十六到十

(“00d68540”))

地址2=读内存整数型

(程序名,

地址1

十六到十

(“5560”))

写内存整数型

(程序名,

地址1

十六到十

(“5560”),

到整数

(地址2)

1000)

`

- +1000 表示阳光值增加1000。

4. 使用超级模块:

- 可以下载超级模块来简化操作。这些模块通常包含了基址和偏移值,可以直接使用。

5. 编写子程序:

- 使用子程序来周期性地检查和修改阳光值。以下是一个示例代码:

`易语言

.程序集变量进程,整数型

.程序集变量一级偏移,整数型

.程序集变量二级偏移,整数型

.程序集变量阳光,整数型

.子程序 _时钟1_周期事件

一级偏移=读内存整数型(进程,十六到十(“6a9ec0”))

二级偏移=读内存整数型(进程,一级偏移+十六到十(“5560”))

.子程序 _时钟2_周期事件

进程=取进程ID(“PlantsVsZombies.exe”)

阳光=到数值(编辑框1.内容)

.子程序 _按钮1_被单击

写内存整数型(进程,二级偏移+十六到十(“768”),阳光)

`

- 6a9ec0` 是一个示例基址,需要根据实际情况进行调整。

通过以上步骤,你就可以使用易语言修改植物大战僵尸游戏中的阳光值了。需要注意的是,这一操作可能会违反游戏规则,因此请谨慎使用。希望这篇文章能帮助你更好地理解如何使用易语言修改游戏。如果你还有其他问题,欢迎继续提问。

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